发布时间 : 2024-04-02
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游戏策划这个职业听起来很高大上,但实际上他们都在忙些什么呢?策划的工作内容是否需要一定的文化背景呢?下面我们就来揭开这个谜团。
一般来说,策划是负责规划整个游戏框架、故事情节、数值设计的专业人士。一个游戏的品质优劣直接取决于策划的决策能力。比如,《魔兽世界》的策划团队给玩家带来了史诗般的游戏背景和丰富多样的游戏体验,《炉石传说》的主策划则创新了独特的游戏模式金年会金字招牌诚信至上。
当然,在国际团队和我国的策划团队之间还存在较大的差异。我国的策划团队通常较多的是进行抄袭,也有一些有独立思想的策划,但很多时候他们却默默无闻。他们犹如大海中的珍珠,被埋没在沙滩下。
根据我在多家游戏公司了解到的情况,策划的文化背景可以分为理论党和蛮干党。理论党通常是大学文学类专业出身,而蛮干党则是凭借自己的想法为游戏做决策,完全不考虑他人的意见。当然,即使明面上不妥协,他们私底下也会偷偷修改方案。所以从某种程度上说,人人都可以成为策划,不论学历、背景如何,唯一的例外是在小公司中,他们可能会招聘一些学历较低、经验不足的策划,可能是因为廉价劳动力。
实际上,很多策划的工作内容并不是设计工作。大公司的策划通常都有项目经验,并具备自己的主见。他们会给出一个方向,比如说我想要一款西游题材的游戏,与众不同且有趣,然后大家共同来思考。
我有一个真实的故事要和大家分享。游戏圈内有一个什么都不会的人,到各个公司骗他们自己曾经带过一些大项目,非常厉害,在北京骗了几年,声誉最终跌入谷底。后来,他去了深圳,年薪达到百万元,居然干了几年,并且真的出了几个像样的产品。但我非常怀疑是否属于前文提到的那种情况。
相反,我所了解的小公司的策划通常是老板给出一个方向,要求在3天内设计一个世界观。然后设计好后,大家集体商讨是否还需要补充内容,如果没有需要补充的,就开始设定游戏模式并开始制作游戏。一边做游戏,一边不断完善其他设定。他们每天都在填表格、写数值,不断修改脚本。老板需要什么样的,运营部门需要什么样的,美术进度太慢,经理认为什么不合格,然后就是不停的加班努力工作金年会金字招牌信誉至上。
总之,想成为策划的同学们,至少要熟读四大名著,有条件的话再看看山海经。这样你就能了解中国风的关卡设计、阵法安排、怪物设定以及技能样式。至于剩下的,就靠抄了。对于从学院派出来的孩子来说,《龙与地下城》确实有用,但在中国并不适用。再次强调,中国的策划地位较低,很难有机会进行真正的设计和创新。
如果你既有能力又不想被埋没,要么自己去创业,要么去做独立游戏,要么就会被无尽的加班所困扰。也许,这就是策划的悲哀。